像素射击排位上分攻略

首先我们来说说排位图的‌整体思路和交换信息‌

那么信息包括什么呢?

1.枪声、子弹痕迹、披风留下的击败痕迹(小猪酷比等)

2.队友si亡信息,队友发言报点

3.手雷抛掷弧、爆炸点

4.根据对方打法猜测位置

这四个带来的效果都不一样,所以我具体说明一下

第一个的效果不太理想

如果对面打提前枪、遭遇队友开枪就可以获取大量信息

我们这里举个例子:

队友(第一张是队友视角)在这里对枪

我们在旁边跳台看着

那么我们看见他的血量下降,一直在开枪,还有子弹穿过的痕迹

那么我们就能大致判断一下了

获取到的消息有什么呢:对面枪准度 射速 伤害,有没有打几枪后直接跑开的习惯,有没有扔手雷的习惯

从而得到什么呢:对面大致是谁在对枪,我出去拼抢能不能获得利益(击败对方)

有需要但不能得到的信息:有没有幸运7,大致方位在哪,之后会去哪。

来分析一下:

枪准度看队友血量

射速看子弹痕迹

伤害看队友中一枪掉的血量

习惯直接用眼看(跑开没有子弹痕迹)

再次解析:

根据本局战绩 对方名字 团战kd来判断

比如对面有一个枪神且本局战绩不错,队友在对枪很快被击杀,那么就很有可能是他。

之后对面转点、直冲都是他的个人习惯问题了。

这是第一个点(枪声、子弹痕迹、披风留下的击败痕迹(小猪酷比等))

来聊聊第二个点(队友si亡信息,队友发言报点)

这个点给出的信息是最好的,也是最难受的。

我们先来说说发言报点。

队友发言报点给出来了具体方位,我们直接找过去,有三种可能。

1:找到了

2:没找到,让他跑了

3:没找到,被反过来击杀了

那就有人说了,那我报点还有什么用呢?

有很大用,还是分为两种情况

1:对面守家苟住流

比如:

(熟悉的守家位)

2:可以大致判断对面转点的位置

举个例子:

队友报点在这里,那么他可以去哪转点呢?

1:直接冲到对家

2:转中间大道

3:(概率最低的)回家

这里是大局观问题,我们后面再说。

那么知道大致位置之后就可以打了

记住,对枪会亏血量,不值得。

能摸背身就打背身。

报点我们说完了,继续来说si亡信息。

si亡信息是一个最容易获得的信息(

但确实很给力,这里还是一个大局观问题,我们浅说一下。

最简单知道的:

假设队友选择了走右边,被击杀

不用说都知道右边道上有一个人。

另一种知道的:

走右边之后看不见队友了,之后过了3-4秒之后没了,我们该怎么获取信息?

第一:他跑到了狗洞处被击杀

第二:他直接冲到对面家

那么获取的消息就不一样了,

第一个是上面有人或者狗洞有人

第二个是他们家里有人

这里还是看队友打法,看上局表现就行

之后再说大局观问题,我们接着往后说。

第三点(手雷抛掷弧,爆炸声)

这个没什么好说的,看爆炸在哪里就能大致辨出来方向

(还没确定爆炸是否是圆形范围,能否从爆炸特效中看出来什么)

举个例子:

在这里爆炸(这里是上帝视角)

没看见手雷抛掷弧,能判断大致方位吗

以爆炸位置画圆,就能大致判断出来

这样的话就能判断一下了

这四个点位

那么之后怎么判断就看你了,这里不多说。

第四个(判断大致位置)是大局观问题,我们这里就全盘托出了。

提起那么多次大局观,那么大局观到底是什么呢?

首先是外表的:每个人该去的路,该补的位置,哪里队友没了自己该怎么补,该去哪里守住

里面更深的:每个人打法怎么样,是否能依赖队友,是否要跟着队友,要不要两面夹击给压力

这就是大局观。